廣東學習游戲美術視覺設計,UE4游戲引擎,游戲地編
概述:游戲制作,二次元游戲設計,手繪3D游戲制作,次時代游戲制作,游戲地編設計,游戲引擎UE4進階,游戲引擎UE4地編
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2021-11-25 17:04:50 點擊12427次
分類:
服務區(qū)域:
廣東
價格:
- 6000 元
品牌:
- 廣州絲路教育
聯(lián)系電話:
18078742840
游戲美術視覺設計
課程內容
1,二次元游戲設計
2,手繪3D游戲制作
3,次時代游戲制作
4,游戲地編設計
5,游戲引擎UE4進階
6,游戲引擎UE4地編
開發(fā)游戲的分工1,游戲策劃師,決定制作方向。游戲策劃是游戲制作分工中需要最全面基礎的工種,策劃決定了游戲制作的方向,創(chuàng)造游戲世界的無限可能策劃設計師一般由從前多年游戲美術或程序基礎者擔任。
2,游戲美術,畫面呈現(xiàn),游戲美術相當于人類的外表,是玩家的第一直觀感受,美術崗會分:原畫,3D,動作特效地形編輯。
3,游戲程序開發(fā),游戲制作上線。程序需要所有的資源整合
為什么越來越多人選擇游戲行業(yè),因為有前景,薪資高,手游王者榮耀開發(fā)團隊獲得120個月的工資,微信小游戲日賺500萬元。在現(xiàn)在隨著用戶付費能力的提升和版權意識的強化,現(xiàn)在的中國主機游戲和單機游戲開發(fā)市場環(huán)境已經(jīng)有了明顯的改善。
缺口大,目前國內游戲公司的崗位需求有63萬個,美術設計的空缺就達到了31萬,為什么缺口那么大,因為國內設立游戲專業(yè)的高校少全國不超過十家,唯一知名的就是中國傳媒大學,而且高校課程不專,以理論課為主,知識面廣而不精,技術類課程落后,不符合行業(yè)用人需求。并且每年游戲專業(yè)的畢業(yè)生不足千人,而留在本行業(yè)的不到一半,都是出國留學或者考研。
為什么游戲美術是核心?
因為用人需求和崗位占比,根據(jù)2020年的游戲行業(yè)調研,美術崗占比51%,策劃崗12%,程序崗18%,其他19%。而其中美術崗里3D美術占比60%,原畫設計22%,動畫特效18% 。
晉升路線
1初級設計師→2資深設計師→3項目總監(jiān)→4獨立公司(游戲外包,游戲開發(fā))
原畫初級設計師→資深原畫設計師→總監(jiān)
(畢業(yè)0-1年4-8k)(畢業(yè)1-3年10-20k)
3D場景初級設計師→資深3D場景設計師
(畢業(yè)0-1年4-8k) (畢業(yè)1-3年10-20k)
3D角色初級設計師→資深3D角色設計師
(畢業(yè)0-1年4-8k) (畢業(yè)1-3年10-20k)
課程優(yōu)勢,1.原畫與模型結合 2.PBR全流程制作 3.AAA級項目案例 4.融入UE4引擎
1,原畫與模型結合,很多機構都是只學原畫,以后得發(fā)展空間小,而我們原畫模型相結合學習,之后發(fā)展空間大,晉升快。
2,PBR全流程,目前市面上游戲模型主要的制作流程有:傳統(tǒng)的手繪模型制作,次世代和次世代PBR制作。手繪模型的特點就是所有的顏色,光影關系和材質表現(xiàn)都是通過手繪的方式去實現(xiàn)。次世代的模型是基于物理渲染技術標志性就是法線貼圖比起上一代游戲以大量手繪紋理為主的制作方式,現(xiàn)在次世代更講究使用真實照片素材來進行繪制。這樣使得游戲的畫面有更好的光影效果和更加真實的畫面。
3,AAA級項目案例,我們很多項目都是和知名游戲企業(yè)合作像騰訊網(wǎng)易育碧等,所以你們學到的都是行業(yè)頂尖的項目案例技術和設計理念。
4,融入UE4引擎,事實上,經(jīng)過持續(xù)的改進,UE4已經(jīng)不僅僅是一款殿堂級的游戲引擎, 還能為各行各業(yè)的專業(yè)人士帶去無限的創(chuàng)作自由和空前的掌控力。基于UE4,游戲開發(fā)者可以進行游戲開發(fā),影視創(chuàng)作者可以進行影視制作、建筑設計師可以進行建筑設計、汽車制造商可以進行模型搭建、城市規(guī)劃行業(yè)可以進行三維仿真城市的建設、各工廠可以進行流水線模擬等。簡言之,一切可以用到三 維仿真表達、虛擬環(huán)境模擬的行業(yè),都可以用UE4來進行模型表達、場景構建、動態(tài)仿真。
[本信息來自于今日推薦網(wǎng)]
課程內容
1,二次元游戲設計
2,手繪3D游戲制作
3,次時代游戲制作
4,游戲地編設計
5,游戲引擎UE4進階
6,游戲引擎UE4地編
開發(fā)游戲的分工1,游戲策劃師,決定制作方向。游戲策劃是游戲制作分工中需要最全面基礎的工種,策劃決定了游戲制作的方向,創(chuàng)造游戲世界的無限可能策劃設計師一般由從前多年游戲美術或程序基礎者擔任。
2,游戲美術,畫面呈現(xiàn),游戲美術相當于人類的外表,是玩家的第一直觀感受,美術崗會分:原畫,3D,動作特效地形編輯。
3,游戲程序開發(fā),游戲制作上線。程序需要所有的資源整合
為什么越來越多人選擇游戲行業(yè),因為有前景,薪資高,手游王者榮耀開發(fā)團隊獲得120個月的工資,微信小游戲日賺500萬元。在現(xiàn)在隨著用戶付費能力的提升和版權意識的強化,現(xiàn)在的中國主機游戲和單機游戲開發(fā)市場環(huán)境已經(jīng)有了明顯的改善。
缺口大,目前國內游戲公司的崗位需求有63萬個,美術設計的空缺就達到了31萬,為什么缺口那么大,因為國內設立游戲專業(yè)的高校少全國不超過十家,唯一知名的就是中國傳媒大學,而且高校課程不專,以理論課為主,知識面廣而不精,技術類課程落后,不符合行業(yè)用人需求。并且每年游戲專業(yè)的畢業(yè)生不足千人,而留在本行業(yè)的不到一半,都是出國留學或者考研。
為什么游戲美術是核心?
因為用人需求和崗位占比,根據(jù)2020年的游戲行業(yè)調研,美術崗占比51%,策劃崗12%,程序崗18%,其他19%。而其中美術崗里3D美術占比60%,原畫設計22%,動畫特效18% 。
晉升路線
1初級設計師→2資深設計師→3項目總監(jiān)→4獨立公司(游戲外包,游戲開發(fā))
原畫初級設計師→資深原畫設計師→總監(jiān)
(畢業(yè)0-1年4-8k)(畢業(yè)1-3年10-20k)
3D場景初級設計師→資深3D場景設計師
(畢業(yè)0-1年4-8k) (畢業(yè)1-3年10-20k)
3D角色初級設計師→資深3D角色設計師
(畢業(yè)0-1年4-8k) (畢業(yè)1-3年10-20k)
課程優(yōu)勢,1.原畫與模型結合 2.PBR全流程制作 3.AAA級項目案例 4.融入UE4引擎
1,原畫與模型結合,很多機構都是只學原畫,以后得發(fā)展空間小,而我們原畫模型相結合學習,之后發(fā)展空間大,晉升快。
2,PBR全流程,目前市面上游戲模型主要的制作流程有:傳統(tǒng)的手繪模型制作,次世代和次世代PBR制作。手繪模型的特點就是所有的顏色,光影關系和材質表現(xiàn)都是通過手繪的方式去實現(xiàn)。次世代的模型是基于物理渲染技術標志性就是法線貼圖比起上一代游戲以大量手繪紋理為主的制作方式,現(xiàn)在次世代更講究使用真實照片素材來進行繪制。這樣使得游戲的畫面有更好的光影效果和更加真實的畫面。
3,AAA級項目案例,我們很多項目都是和知名游戲企業(yè)合作像騰訊網(wǎng)易育碧等,所以你們學到的都是行業(yè)頂尖的項目案例技術和設計理念。
4,融入UE4引擎,事實上,經(jīng)過持續(xù)的改進,UE4已經(jīng)不僅僅是一款殿堂級的游戲引擎, 還能為各行各業(yè)的專業(yè)人士帶去無限的創(chuàng)作自由和空前的掌控力。基于UE4,游戲開發(fā)者可以進行游戲開發(fā),影視創(chuàng)作者可以進行影視制作、建筑設計師可以進行建筑設計、汽車制造商可以進行模型搭建、城市規(guī)劃行業(yè)可以進行三維仿真城市的建設、各工廠可以進行流水線模擬等。簡言之,一切可以用到三 維仿真表達、虛擬環(huán)境模擬的行業(yè),都可以用UE4來進行模型表達、場景構建、動態(tài)仿真。
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