武漢3d效果圖培訓(xùn)、武漢專(zhuān)業(yè)效果圖制作、武漢裝飾設(shè)計(jì)培訓(xùn)、
概述:武漢理工大學(xué)電腦培訓(xùn)、精品小班教學(xué): 5人精品小班 避免校園人多教學(xué)和輔導(dǎo)質(zhì)量不到位,確保人均輔導(dǎo)時(shí)間及上機(jī)實(shí)踐時(shí)間。克服大學(xué)學(xué)歷教育中大班上課, 理論為主的缺點(diǎn),強(qiáng)調(diào)服務(wù)至上,質(zhì)量第一
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魏老師
【武漢理工大學(xué)電腦培訓(xùn)】、專(zhuān)業(yè)藝術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)網(wǎng)、武漢3dmax專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)、武漢專(zhuān)業(yè)效果圖制作、武漢裝飾設(shè)計(jì)培訓(xùn)、武漢景觀效果圖設(shè)計(jì)培訓(xùn)、武漢室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、武漢平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)、武漢3d效果圖培訓(xùn)、武漢3dmax培訓(xùn)、武漢3dmax裝飾培訓(xùn)、武漢PS培訓(xùn)、武漢cad培訓(xùn)、武漢3d培訓(xùn)、武昌3dmax培訓(xùn)、武昌3d培訓(xùn)、武昌cad培訓(xùn)、武昌PS培訓(xùn)、武漢辦公培訓(xùn)、武漢電腦培訓(xùn)、
【核心課程】:賽比爾武漢室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、園林景觀設(shè)計(jì)培訓(xùn)、室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)圖技法、室外建筑建模,武漢建筑效果圖培訓(xùn),室內(nèi)設(shè)計(jì)原埋、大型城市規(guī)劃設(shè)計(jì)。3D動(dòng)漫、武漢賽比爾室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn),是最好的室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)、學(xué)校家具與陳設(shè)、室內(nèi)環(huán)境與設(shè)備、設(shè)計(jì)制圖、方案設(shè)計(jì)、項(xiàng)目組實(shí)訓(xùn)、畢業(yè)綜合設(shè)計(jì)等。武漢賽比爾室內(nèi)設(shè)計(jì)課程。
3dmax三維建模
三維建模是室內(nèi)效果圖制作中常用的建模方式,三維建模快捷、簡(jiǎn)單,主要包括幾何體的創(chuàng)建、幾何體的修改兩部分的內(nèi)容,因此涉及到的命令分布在創(chuàng)建命令面板和修改命令面板中。
三維建模包括創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)對(duì)象、擴(kuò)展對(duì)象以及符合對(duì)象的創(chuàng)建。
在命令面板中單擊按鈕,打開(kāi)Object Type (物體類(lèi)型)卷展欄,在該面板上端的下拉式列表框中排列了三維建模的1 1 種方式,
在11種三維建模方式中,制作建筑效果圖常用的有Standard Primitives (標(biāo)準(zhǔn)幾何體)、Extended Primitive(擴(kuò)展幾何體)和Compound Objects(復(fù)合物體)的創(chuàng)建。下面介紹幾個(gè)常用的標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建命令。
Box(方體)
方體是最簡(jiǎn)單的三維形體,也是最常用的三維對(duì)象。其創(chuàng)建方法也是很簡(jiǎn)單的。方體的參數(shù)面板
在創(chuàng)建方體時(shí), Parameters(緩沖參數(shù))卷展欄中Length(長(zhǎng)度)、Width(寬度)、H eight (高度)參數(shù)欄中的數(shù)值將隨之發(fā)生變化。
長(zhǎng)度分段數(shù)、寬度分段數(shù)、高度分段數(shù)參數(shù)用于設(shè)置方體的網(wǎng)格數(shù)目,增加對(duì)象的間隔數(shù),能獲得更加光滑的渲染效果,對(duì)于在以后對(duì)實(shí)施其他編輯是很有幫助的。
建立貼圖坐標(biāo)是用來(lái)設(shè)置對(duì)象表面貼圖的位置。
Sphere(球體)
球體是由經(jīng)緯網(wǎng)格組成的球體,其段數(shù)的分布類(lèi)似于地球的經(jīng)線(xiàn)和緯線(xiàn)。球體的參數(shù)面板
R adius (半徑):調(diào)節(jié)球體的半徑大小。
Segments(分段數(shù)):設(shè)置組成球體的多邊體的邊數(shù)。數(shù)值越大,多邊體的邊數(shù)也就越多,因此創(chuàng)建的球體也就越光滑。
當(dāng)選擇Smooth(光滑)復(fù)選框,創(chuàng)建的球體將以光滑狀態(tài)顯示,否則會(huì)看到球體的周?chē)霈F(xiàn)顯示的棱角。
Hemishere (半球系數(shù)):用于設(shè)置球體未顯示部分的比例,對(duì)于完整的球體來(lái)說(shuō),半球系數(shù)的數(shù)值為0。當(dāng)逐漸增加該參數(shù)欄中的數(shù)值時(shí),球體將會(huì)由下向上逐漸從視圖中完全消失。
Chop(切除)和Squash(擠壓):設(shè)置半球系數(shù)的改變方式:設(shè)置為Chop(切除)時(shí),半球系數(shù)的改變不影響球體的保留部分;設(shè)置為Squash(擠壓)時(shí),半球系數(shù)改變的結(jié)果導(dǎo)致球體保留部分段數(shù)的增加,類(lèi)似于切除的部分被擠壓到保留的部分。
二維建模
在3dmax中,二維線(xiàn)形包括線(xiàn)、矩形、圓形等。在一般情況下,.一維線(xiàn)形可以認(rèn)為是構(gòu)成其他形體的基礎(chǔ),這是因?yàn)槎S線(xiàn)形可以通過(guò)修改或創(chuàng)建命令轉(zhuǎn)換為造型復(fù)雜的幾何體,下面講述如何編輯修改二維線(xiàn)型和使用二維型建模。
在命令面板內(nèi)單擊面板,該面板提供1 1 種二維線(xiàn)形,
二維線(xiàn)型可以將其劃分成參數(shù)化造型和非參數(shù)化造型,其中線(xiàn)屬于非參數(shù)化造型:其他的都屬于參數(shù)化造型。參數(shù)化造型在創(chuàng)建時(shí)既可以通過(guò)使用鍵盤(pán)方法來(lái)創(chuàng)建,也可以通過(guò)交互式方法創(chuàng)建。
二維線(xiàn)形是構(gòu)成其他形體的基礎(chǔ),通過(guò)應(yīng)用幾何形體編輯修改器,使其成為三維幾何形體,對(duì)二維線(xiàn)形常用的編輯修改器有:拉伸、斜切、旋轉(zhuǎn)等。這幾個(gè)命令在室外效果圖的制作中使用的頻率非常高。
Extrude(拉伸)
拉伸可以拉伸任何類(lèi)型的二維線(xiàn)形,包括不封閉的樣條曲線(xiàn),當(dāng)對(duì)不封閉的樣條曲線(xiàn)應(yīng)用拉伸時(shí),將會(huì)產(chǎn)生紙張或扭曲的綢帶效果。拉伸的命令面板
A m o u n t (數(shù)量):設(shè)置拉伸的高度。
Segment(分段數(shù)):設(shè)置拉伸長(zhǎng)度方向的分段數(shù)目,分段數(shù)對(duì)以后應(yīng)用其他編輯修改器變換拉伸對(duì)象時(shí),是很有用的。
Capping(封頂)下有4個(gè)選項(xiàng),其中Cap Start(封閉始端)、Cap End(封閉末端)決定拉伸出的造型在開(kāi)始和結(jié)束端是否覆蓋一個(gè)表面。打開(kāi)這兩個(gè)選項(xiàng)拉伸出的造型是一個(gè)實(shí)體,關(guān)閉了拉伸出的造型則是空心的面片。Morph(演變)、Grid(網(wǎng)格)兩個(gè)選項(xiàng)決定產(chǎn)生的頂蓋類(lèi)型,Morph(演變)使產(chǎn)生出的造型可以使用Morph (演變)命令,G r id ( 網(wǎng)格)類(lèi)型的頂蓋在創(chuàng)建網(wǎng)格物體時(shí)可以在頂蓋產(chǎn)生網(wǎng)格。
Output(輸出)下的3個(gè)選項(xiàng)提供了拉伸命令所產(chǎn)生造型的類(lèi)型。選中Patch(面片)時(shí),產(chǎn)生的造型在塌陷后成為面片物體,相應(yīng)的,M esh (網(wǎng)格)塌陷后成為可編輯網(wǎng)格物體,NURBS塌陷后成為NURBS表面。塌陷是一個(gè)重要的命令,可以將修改堆棧中的修改命令簡(jiǎn)化,減少計(jì)算機(jī)的處理時(shí)間,修改堆棧一經(jīng)塌陷便無(wú)法返回,使用時(shí)一定要謹(jǐn)慎。
Beve l (斜切)
斜切修改器是一個(gè)在3ds max常用的編輯修改器,使用斜切能方便快捷地制作出倒角幾何體。斜切的命令面板
Bevel Values(斜切值):下面包含著開(kāi)始輪廓和3個(gè)級(jí)別的斜切設(shè)置。其中Start Outline(開(kāi)始輪廓)調(diào)整開(kāi)始斜切的輪廓的大小,數(shù)值大于0時(shí)開(kāi)始輪廓在初始輪廓的基礎(chǔ)之上放大,小于0則縮小。
Levell (水平1):包含著Height (高度)和Outline(輪廓)兩項(xiàng),其中Height (高度)設(shè)置級(jí)別1距離開(kāi)始輪廓的距離,Outline (輪廓)設(shè)置水平1輪廓的大小,數(shù)值大于0在開(kāi)始輪廓的基礎(chǔ)之上放大,小于0則縮小。水平2、水平3的設(shè)置方法及作用跟水平1是一樣的。
Surface (曲面):Surface (曲面)下的Liner Sides (直線(xiàn)邊)、Curved Sides (曲線(xiàn)邊)確定斜切出的邊緣是直線(xiàn)的還是曲線(xiàn)的。如果想得到一個(gè)比較圓滑的邊緣,在打開(kāi)Curved Sides (曲線(xiàn)邊)的同時(shí)還應(yīng)在Segments (分段數(shù))中設(shè)置適當(dāng)?shù)亩螖?shù)。
Smooth Across Levels(使級(jí)間光滑):確定各個(gè)級(jí)別相接的地方是光滑的還是尖銳的。
在制作立體字的時(shí)候經(jīng)常發(fā)現(xiàn)如果Outline(輪廓)值設(shè)置太大,造型中會(huì)出現(xiàn)一些不正常的尖銳突起,這是因?yàn)樽值墓P畫(huà)交叉處太尖銳導(dǎo)致的。打開(kāi)Intersections(交叉)下的Keep Lines From Crossing (保留相交的線(xiàn)),系統(tǒng)通過(guò)在轉(zhuǎn)折處加點(diǎn)的方式避免了這一現(xiàn)象,同時(shí)這又會(huì)使造型變復(fù)雜,減慢計(jì)算機(jī)的處理時(shí)間。
【3dmax基礎(chǔ)】知識(shí)和基本操作,包括建模、材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)、渲染、等內(nèi)容。具備3dmax的初中級(jí)應(yīng)用水平。熟練掌握3dmax各個(gè)基本功能模塊的使用方法,以及用3dmax軟件進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì)的工作流程,另外還包含VRAY材質(zhì)講解運(yùn)用和VR渲染參數(shù)設(shè)置等。一次繳費(fèi)、
3dmax基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作,包括建模、3dmax材質(zhì)、3dmax燈光、3dmax攝影機(jī)、3dmax渲染、等內(nèi)容。具備3dmax的初中級(jí)應(yīng)用水平。熟練掌握3dmax各個(gè)基本功能模塊的使用方法,以及用3dmax軟件進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì)的工作流程,另外還包含3dmax VRAY材質(zhì)講解運(yùn)用和VR渲染參數(shù)設(shè)置等。
1、3dmax基礎(chǔ)應(yīng)用軟件界面介紹、3dmax常用工具程、3dmax基本操作方法、單位設(shè)置、3dmax三維幾何體參數(shù)、空間捕捉、對(duì)齊功能、陣列復(fù)制、坐標(biāo)系統(tǒng)、選擇集與組合、及常用免費(fèi)試聽(tīng),
2、3dmax二維建模、放樣建模二維建模,放樣建模面片建模,多邊形建模,3dmax二維建模在效果圖制作中的重要性、3dmax導(dǎo)CAD文件、二維物體參數(shù)、二維線(xiàn)型及其次物體的編輯、從二維到三維、Extrude/Bevel/BevelProfile/Lathe編輯修改器;等。
3、空間元件擺設(shè)群組設(shè)計(jì)室內(nèi)空間規(guī)劃設(shè)計(jì)空間元件擺設(shè)群組設(shè)計(jì)。
4、3dmax材質(zhì)貼圖材質(zhì)基礎(chǔ)的應(yīng)用、復(fù)合材質(zhì)、光線(xiàn)追蹤材質(zhì)應(yīng)用、透明材質(zhì)及其設(shè)定、3dmax材質(zhì)制作與光線(xiàn)的應(yīng)用、3dmax材質(zhì)編輯器的使用以及貼圖的基礎(chǔ)(貼圖坐標(biāo))
5、3dmax燈光燈光的基本參數(shù)燈光的各種類(lèi)型光域網(wǎng)的具體內(nèi)容如何布局全局光源的方法及思路。燈光和場(chǎng)景氣氛、鏡頭漫游自然界的光源、燈光類(lèi)型及其參數(shù)、日景與夜景燈光、燈光與陰影、場(chǎng)景布光藝術(shù)相機(jī)類(lèi)型及其參數(shù)設(shè)置、攝影機(jī)視圖的調(diào)整、景深效果、運(yùn)動(dòng)模糊、大氣特效.。
6、渲染主要講解3dmax自帶的渲染器,燈光陣列等。室內(nèi)案例;臥室、客廳、廚房日光、夜景案例等。
【就業(yè)方向】:
在設(shè)計(jì)院所、建筑室內(nèi)外裝飾公司從事室內(nèi)設(shè)計(jì)、效果圖及施工圖制圖及與室內(nèi)設(shè)計(jì)相關(guān)的工作
【專(zhuān)業(yè)教師團(tuán)隊(duì)】:教師科班出身,大學(xué)教學(xué)和工作多年的資深講師。
【小班教學(xué)】: 5人精品小班 避免校園人多教學(xué)和輔導(dǎo)質(zhì)量不到位,確保人均輔導(dǎo)時(shí)間及上機(jī)實(shí)踐時(shí)間,克服大學(xué)學(xué)歷教育中大班上課, 理論為主的缺點(diǎn),強(qiáng)調(diào)服務(wù)至上,質(zhì)量第一
【適合對(duì)象】: 適應(yīng)、大學(xué)生本專(zhuān)業(yè)提高專(zhuān)業(yè)知識(shí)、非專(zhuān)業(yè)的初高中畢業(yè)生。轉(zhuǎn)業(yè)軍人,在讀在職進(jìn)修人員,以及相關(guān)的電腦愛(ài)好者。
【咨詢(xún)電話(huà)】: 027-87384566
13886110086
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【Q Q】: 523727757
1121054759
【官方網(wǎng)站】:
【咨詢(xún)】: 魏老師
技能證書(shū)
【裝飾技能證書(shū)】:國(guó)家職業(yè)資格《室內(nèi)設(shè)計(jì)師》證書(shū)
中國(guó)裝飾協(xié)會(huì)《室內(nèi)設(shè)計(jì)師》證書(shū)
教育部ITAT 《機(jī)械設(shè)計(jì)工程師》Autodesk《CAD工程師》認(rèn)證
【裝飾技能證書(shū)】:國(guó)家職業(yè)資格《室內(nèi)設(shè)計(jì)師》證書(shū)
中國(guó)裝飾協(xié)會(huì)《室內(nèi)設(shè)計(jì)師》證書(shū)
OSTA《cad輔助設(shè)計(jì)》認(rèn)證
【建筑技能證書(shū)】:OSTA 《cad輔助設(shè)計(jì)》建設(shè)部《施工員》認(rèn)證
【技能證書(shū)】: ITAT 《機(jī)械設(shè)計(jì)工程師》Autodesk《CAD工程師》認(rèn)證
OSAT《CAD輔助設(shè)計(jì)》認(rèn)證
歡迎報(bào)名咨詢(xún):實(shí)力的見(jiàn)證賽比爾武漢3dmax培訓(xùn)、武漢3dmax培訓(xùn)班、武漢3dmax培訓(xùn)學(xué)校、武漢3dmax短期培訓(xùn)、武漢3dmax培訓(xùn)課程、武漢3dmax效果圖培訓(xùn)、武漢最好3dmax培訓(xùn)、最好武漢3dmax培訓(xùn)、武漢3dmax培訓(xùn)全科班、
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3dmax三維建模
三維建模是室內(nèi)效果圖制作中常用的建模方式,三維建模快捷、簡(jiǎn)單,主要包括幾何體的創(chuàng)建、幾何體的修改兩部分的內(nèi)容,因此涉及到的命令分布在創(chuàng)建命令面板和修改命令面板中。
三維建模包括創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)對(duì)象、擴(kuò)展對(duì)象以及符合對(duì)象的創(chuàng)建。
在命令面板中單擊按鈕,打開(kāi)Object Type (物體類(lèi)型)卷展欄,在該面板上端的下拉式列表框中排列了三維建模的1 1 種方式,
在11種三維建模方式中,制作建筑效果圖常用的有Standard Primitives (標(biāo)準(zhǔn)幾何體)、Extended Primitive(擴(kuò)展幾何體)和Compound Objects(復(fù)合物體)的創(chuàng)建。下面介紹幾個(gè)常用的標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建命令。
Box(方體)
方體是最簡(jiǎn)單的三維形體,也是最常用的三維對(duì)象。其創(chuàng)建方法也是很簡(jiǎn)單的。方體的參數(shù)面板
在創(chuàng)建方體時(shí), Parameters(緩沖參數(shù))卷展欄中Length(長(zhǎng)度)、Width(寬度)、H eight (高度)參數(shù)欄中的數(shù)值將隨之發(fā)生變化。
長(zhǎng)度分段數(shù)、寬度分段數(shù)、高度分段數(shù)參數(shù)用于設(shè)置方體的網(wǎng)格數(shù)目,增加對(duì)象的間隔數(shù),能獲得更加光滑的渲染效果,對(duì)于在以后對(duì)實(shí)施其他編輯是很有幫助的。
建立貼圖坐標(biāo)是用來(lái)設(shè)置對(duì)象表面貼圖的位置。
Sphere(球體)
球體是由經(jīng)緯網(wǎng)格組成的球體,其段數(shù)的分布類(lèi)似于地球的經(jīng)線(xiàn)和緯線(xiàn)。球體的參數(shù)面板
R adius (半徑):調(diào)節(jié)球體的半徑大小。
Segments(分段數(shù)):設(shè)置組成球體的多邊體的邊數(shù)。數(shù)值越大,多邊體的邊數(shù)也就越多,因此創(chuàng)建的球體也就越光滑。
當(dāng)選擇Smooth(光滑)復(fù)選框,創(chuàng)建的球體將以光滑狀態(tài)顯示,否則會(huì)看到球體的周?chē)霈F(xiàn)顯示的棱角。
Hemishere (半球系數(shù)):用于設(shè)置球體未顯示部分的比例,對(duì)于完整的球體來(lái)說(shuō),半球系數(shù)的數(shù)值為0。當(dāng)逐漸增加該參數(shù)欄中的數(shù)值時(shí),球體將會(huì)由下向上逐漸從視圖中完全消失。
Chop(切除)和Squash(擠壓):設(shè)置半球系數(shù)的改變方式:設(shè)置為Chop(切除)時(shí),半球系數(shù)的改變不影響球體的保留部分;設(shè)置為Squash(擠壓)時(shí),半球系數(shù)改變的結(jié)果導(dǎo)致球體保留部分段數(shù)的增加,類(lèi)似于切除的部分被擠壓到保留的部分。
二維建模
在3dmax中,二維線(xiàn)形包括線(xiàn)、矩形、圓形等。在一般情況下,.一維線(xiàn)形可以認(rèn)為是構(gòu)成其他形體的基礎(chǔ),這是因?yàn)槎S線(xiàn)形可以通過(guò)修改或創(chuàng)建命令轉(zhuǎn)換為造型復(fù)雜的幾何體,下面講述如何編輯修改二維線(xiàn)型和使用二維型建模。
在命令面板內(nèi)單擊面板,該面板提供1 1 種二維線(xiàn)形,
二維線(xiàn)型可以將其劃分成參數(shù)化造型和非參數(shù)化造型,其中線(xiàn)屬于非參數(shù)化造型:其他的都屬于參數(shù)化造型。參數(shù)化造型在創(chuàng)建時(shí)既可以通過(guò)使用鍵盤(pán)方法來(lái)創(chuàng)建,也可以通過(guò)交互式方法創(chuàng)建。
二維線(xiàn)形是構(gòu)成其他形體的基礎(chǔ),通過(guò)應(yīng)用幾何形體編輯修改器,使其成為三維幾何形體,對(duì)二維線(xiàn)形常用的編輯修改器有:拉伸、斜切、旋轉(zhuǎn)等。這幾個(gè)命令在室外效果圖的制作中使用的頻率非常高。
Extrude(拉伸)
拉伸可以拉伸任何類(lèi)型的二維線(xiàn)形,包括不封閉的樣條曲線(xiàn),當(dāng)對(duì)不封閉的樣條曲線(xiàn)應(yīng)用拉伸時(shí),將會(huì)產(chǎn)生紙張或扭曲的綢帶效果。拉伸的命令面板
A m o u n t (數(shù)量):設(shè)置拉伸的高度。
Segment(分段數(shù)):設(shè)置拉伸長(zhǎng)度方向的分段數(shù)目,分段數(shù)對(duì)以后應(yīng)用其他編輯修改器變換拉伸對(duì)象時(shí),是很有用的。
Capping(封頂)下有4個(gè)選項(xiàng),其中Cap Start(封閉始端)、Cap End(封閉末端)決定拉伸出的造型在開(kāi)始和結(jié)束端是否覆蓋一個(gè)表面。打開(kāi)這兩個(gè)選項(xiàng)拉伸出的造型是一個(gè)實(shí)體,關(guān)閉了拉伸出的造型則是空心的面片。Morph(演變)、Grid(網(wǎng)格)兩個(gè)選項(xiàng)決定產(chǎn)生的頂蓋類(lèi)型,Morph(演變)使產(chǎn)生出的造型可以使用Morph (演變)命令,G r id ( 網(wǎng)格)類(lèi)型的頂蓋在創(chuàng)建網(wǎng)格物體時(shí)可以在頂蓋產(chǎn)生網(wǎng)格。
Output(輸出)下的3個(gè)選項(xiàng)提供了拉伸命令所產(chǎn)生造型的類(lèi)型。選中Patch(面片)時(shí),產(chǎn)生的造型在塌陷后成為面片物體,相應(yīng)的,M esh (網(wǎng)格)塌陷后成為可編輯網(wǎng)格物體,NURBS塌陷后成為NURBS表面。塌陷是一個(gè)重要的命令,可以將修改堆棧中的修改命令簡(jiǎn)化,減少計(jì)算機(jī)的處理時(shí)間,修改堆棧一經(jīng)塌陷便無(wú)法返回,使用時(shí)一定要謹(jǐn)慎。
Beve l (斜切)
斜切修改器是一個(gè)在3ds max常用的編輯修改器,使用斜切能方便快捷地制作出倒角幾何體。斜切的命令面板
Bevel Values(斜切值):下面包含著開(kāi)始輪廓和3個(gè)級(jí)別的斜切設(shè)置。其中Start Outline(開(kāi)始輪廓)調(diào)整開(kāi)始斜切的輪廓的大小,數(shù)值大于0時(shí)開(kāi)始輪廓在初始輪廓的基礎(chǔ)之上放大,小于0則縮小。
Levell (水平1):包含著Height (高度)和Outline(輪廓)兩項(xiàng),其中Height (高度)設(shè)置級(jí)別1距離開(kāi)始輪廓的距離,Outline (輪廓)設(shè)置水平1輪廓的大小,數(shù)值大于0在開(kāi)始輪廓的基礎(chǔ)之上放大,小于0則縮小。水平2、水平3的設(shè)置方法及作用跟水平1是一樣的。
Surface (曲面):Surface (曲面)下的Liner Sides (直線(xiàn)邊)、Curved Sides (曲線(xiàn)邊)確定斜切出的邊緣是直線(xiàn)的還是曲線(xiàn)的。如果想得到一個(gè)比較圓滑的邊緣,在打開(kāi)Curved Sides (曲線(xiàn)邊)的同時(shí)還應(yīng)在Segments (分段數(shù))中設(shè)置適當(dāng)?shù)亩螖?shù)。
Smooth Across Levels(使級(jí)間光滑):確定各個(gè)級(jí)別相接的地方是光滑的還是尖銳的。
在制作立體字的時(shí)候經(jīng)常發(fā)現(xiàn)如果Outline(輪廓)值設(shè)置太大,造型中會(huì)出現(xiàn)一些不正常的尖銳突起,這是因?yàn)樽值墓P畫(huà)交叉處太尖銳導(dǎo)致的。打開(kāi)Intersections(交叉)下的Keep Lines From Crossing (保留相交的線(xiàn)),系統(tǒng)通過(guò)在轉(zhuǎn)折處加點(diǎn)的方式避免了這一現(xiàn)象,同時(shí)這又會(huì)使造型變復(fù)雜,減慢計(jì)算機(jī)的處理時(shí)間。
【3dmax基礎(chǔ)】知識(shí)和基本操作,包括建模、材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)、渲染、等內(nèi)容。具備3dmax的初中級(jí)應(yīng)用水平。熟練掌握3dmax各個(gè)基本功能模塊的使用方法,以及用3dmax軟件進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì)的工作流程,另外還包含VRAY材質(zhì)講解運(yùn)用和VR渲染參數(shù)設(shè)置等。一次繳費(fèi)、
3dmax基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作,包括建模、3dmax材質(zhì)、3dmax燈光、3dmax攝影機(jī)、3dmax渲染、等內(nèi)容。具備3dmax的初中級(jí)應(yīng)用水平。熟練掌握3dmax各個(gè)基本功能模塊的使用方法,以及用3dmax軟件進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì)的工作流程,另外還包含3dmax VRAY材質(zhì)講解運(yùn)用和VR渲染參數(shù)設(shè)置等。
1、3dmax基礎(chǔ)應(yīng)用軟件界面介紹、3dmax常用工具程、3dmax基本操作方法、單位設(shè)置、3dmax三維幾何體參數(shù)、空間捕捉、對(duì)齊功能、陣列復(fù)制、坐標(biāo)系統(tǒng)、選擇集與組合、及常用免費(fèi)試聽(tīng),
2、3dmax二維建模、放樣建模二維建模,放樣建模面片建模,多邊形建模,3dmax二維建模在效果圖制作中的重要性、3dmax導(dǎo)CAD文件、二維物體參數(shù)、二維線(xiàn)型及其次物體的編輯、從二維到三維、Extrude/Bevel/BevelProfile/Lathe編輯修改器;等。
3、空間元件擺設(shè)群組設(shè)計(jì)室內(nèi)空間規(guī)劃設(shè)計(jì)空間元件擺設(shè)群組設(shè)計(jì)。
4、3dmax材質(zhì)貼圖材質(zhì)基礎(chǔ)的應(yīng)用、復(fù)合材質(zhì)、光線(xiàn)追蹤材質(zhì)應(yīng)用、透明材質(zhì)及其設(shè)定、3dmax材質(zhì)制作與光線(xiàn)的應(yīng)用、3dmax材質(zhì)編輯器的使用以及貼圖的基礎(chǔ)(貼圖坐標(biāo))
5、3dmax燈光燈光的基本參數(shù)燈光的各種類(lèi)型光域網(wǎng)的具體內(nèi)容如何布局全局光源的方法及思路。燈光和場(chǎng)景氣氛、鏡頭漫游自然界的光源、燈光類(lèi)型及其參數(shù)、日景與夜景燈光、燈光與陰影、場(chǎng)景布光藝術(shù)相機(jī)類(lèi)型及其參數(shù)設(shè)置、攝影機(jī)視圖的調(diào)整、景深效果、運(yùn)動(dòng)模糊、大氣特效.。
6、渲染主要講解3dmax自帶的渲染器,燈光陣列等。室內(nèi)案例;臥室、客廳、廚房日光、夜景案例等。
【就業(yè)方向】:
在設(shè)計(jì)院所、建筑室內(nèi)外裝飾公司從事室內(nèi)設(shè)計(jì)、效果圖及施工圖制圖及與室內(nèi)設(shè)計(jì)相關(guān)的工作
【專(zhuān)業(yè)教師團(tuán)隊(duì)】:教師科班出身,大學(xué)教學(xué)和工作多年的資深講師。
【小班教學(xué)】: 5人精品小班 避免校園人多教學(xué)和輔導(dǎo)質(zhì)量不到位,確保人均輔導(dǎo)時(shí)間及上機(jī)實(shí)踐時(shí)間,克服大學(xué)學(xué)歷教育中大班上課, 理論為主的缺點(diǎn),強(qiáng)調(diào)服務(wù)至上,質(zhì)量第一
【適合對(duì)象】: 適應(yīng)、大學(xué)生本專(zhuān)業(yè)提高專(zhuān)業(yè)知識(shí)、非專(zhuān)業(yè)的初高中畢業(yè)生。轉(zhuǎn)業(yè)軍人,在讀在職進(jìn)修人員,以及相關(guān)的電腦愛(ài)好者。
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技能證書(shū)
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中國(guó)裝飾協(xié)會(huì)《室內(nèi)設(shè)計(jì)師》證書(shū)
教育部ITAT 《機(jī)械設(shè)計(jì)工程師》Autodesk《CAD工程師》認(rèn)證
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