室內(nèi)聲學(xué)現(xiàn)象、武漢3dmax培訓(xùn)、武漢cad培訓(xùn)、武漢ps培訓(xùn)、武 

概述:武漢理工大學(xué)電腦培訓(xùn)、精品小班教學(xué): 5人精品小班 避免校園人多教學(xué)和輔導(dǎo)質(zhì)量不到位,確保人均輔導(dǎo)時間及上機實踐時間?朔髮W(xué)學(xué)歷教育中大班上課, 理論為主的缺點,強調(diào)服務(wù)至上,質(zhì)量第一

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【武漢理工大學(xué)電腦培訓(xùn)】、專業(yè)藝術(shù)設(shè)計培訓(xùn)網(wǎng)、室內(nèi)聲學(xué)現(xiàn)象、武漢3dmax培訓(xùn)、武漢cad培訓(xùn)、武漢ps培訓(xùn)、武漢3d培訓(xùn)、武漢3d效果圖培訓(xùn)、武昌3d培訓(xùn)、武漢3d效果圖制作、武漢室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)、武漢平面設(shè)計培訓(xùn)、武漢網(wǎng)頁設(shè)計培訓(xùn)、武漢辦公自動化培訓(xùn)
室內(nèi)的聲學(xué)現(xiàn)象
    在室內(nèi)空間中,聲音有四種不同的傳播方式,即吸收,反射.漫射和固體傳播孫無其中,聲音的反射傳播遵循入射角等于反射角的規(guī)律,但只有在反射面的尺寸比聲波的波長大的情況下,反射的現(xiàn)象才會發(fā)生,如同只有在光滑的表面上才會出現(xiàn)光反射的現(xiàn)象一樣。這意味著反射定律對低頻聲音無效,這部分聲音的能量被漫射到室內(nèi)空間的各個部分,稱為擴散聲。
    室內(nèi)聲環(huán)境分別由反射聲,擴散聲和直達聲三部分組成。聲音的方位感,主要取決于直
    F室內(nèi)聲環(huán)境分別由反射聲;,擴散聲和直達聲蘭部分組成‘"肯,一吔感;',生女削不同的吸聲能力,而且同種材料對于不同頻率的聲音也有不同的吸聲能力。室內(nèi)聲學(xué)中,我
    們以材料對500Hz的聲音的吸聲能力作為計量的標(biāo)準(zhǔn),用吸聲系數(shù)來表達。我們所用的材料不具有百分之百的吸聲能力,因此室內(nèi)空間中的聲能不會一下子就衰減到零。反射聲和擴散聲維持著室內(nèi)聲環(huán)境的能量,所以我們聽到的聲音總是慢慢地捎失的,
    這種現(xiàn)象在聲學(xué)中稱為混響。我們把聲音從停止發(fā)聲到衰減60dB所需要的時間稱為混啊時間。如果室內(nèi)空間中物體的吸聲能力強一些,室內(nèi)空間中的反射聲和擴散聲的能量就會小一些。這種室內(nèi)空間的混響時間較短;反之則較長。
    人們總是希望室內(nèi)空間有好的聲學(xué)質(zhì)量,簡單地說,就是既要聽得清楚,又要音質(zhì)優(yōu)美。這就要求聲音有一定的響度、清晰度與豐滿度。室內(nèi)空間的吸聲能力太強,過大的聲能損耗會影響聲音的響度和豐滿程度;若室內(nèi)空間缺乏必要的吸聲能力,聲音的多次反射又會掩沒我們想聽的聲音,從而使聲音的清晰度受到損害。通過控制適當(dāng)?shù)氖覂?nèi)混響時間,才能達到有適當(dāng)響度、清晰度及豐滿度的音質(zhì)要求
    聲音的傳播速度與媒介的密度有關(guān),密度越大,傳播的速度越快;當(dāng)聲音在固體中傳播時,速度比在空氣中傳播快好幾倍。在現(xiàn)代的多層與高層建筑中,難免有機械的震動和撞擊的聲音,它們通過墻體和樓板迅速傳播,成為室內(nèi)噪聲的來源。
【3dmax培訓(xùn)內(nèi)容簡介】:圖像軟件,包括 cad、3dmax、vray、Photoshop,
【3D MAX三維效果圖】:可做三維建筑裝飾,室內(nèi)外裝飾設(shè)計, 園林景觀,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計,工業(yè)造型,包括室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)、產(chǎn)品效果圖表現(xiàn)、掌握軟件基本操作方法;模型、材質(zhì)、燈光、渲染四位一體,采用經(jīng)典實際工程案例,流程式教學(xué);通過將前期繪制的手繪效果圖轉(zhuǎn)制為電腦效果圖的全過程,使學(xué)員不僅快速掌握精品園林景觀電腦效果圖繪制技巧,而且全面理解實際設(shè)計工作流程;最后階段通過實例講解效果圖后期合成處理的典型技法以及不同繪圖軟件間協(xié)同工作的技巧。
【Photoshop平面彩圖】:Photoshop基本操作;圖層、蒙板、通道、摳像、調(diào)色;建筑、道路、水體、植物等元素的處理手法、Photoshop制作小區(qū)園林景觀平面效果圖綜合實例。
【AutoCAD施工圖】:各類圖紙繪制、包括室內(nèi)外設(shè)計圖、三視圖、室外規(guī)劃圖、施工圖、細節(jié)圖、大樣圖、剖面圖、軸測圖、圖層與線型;圖形的創(chuàng)建與編輯;尺寸標(biāo)注;文字;打印設(shè)置;采用景觀設(shè)計實例繪制平面圖、立面圖、剖面圖、節(jié)點大樣圖等,通過學(xué)習(xí)最終能完全勝任園林景觀設(shè)計施工圖繪制工作。
【VRAY渲染器】:功能強大的VRAY渲染器各選項卡的系統(tǒng)講解;燈光的應(yīng)用;材質(zhì)的系統(tǒng)學(xué)習(xí);物理相機的使用技巧;大量的經(jīng)典案例渲染練習(xí);Photoshop后期處理高級技巧。
根據(jù)設(shè)計的需要,渲染出不同氛圍的效果,通過后期處理使畫面達到現(xiàn)實逼真的效果。
【教學(xué)目標(biāo)】:
    1要求學(xué)員熟練掌握各類建模、渲染軟件的操作,各類圖紙的繪制、各類效果圖常用處理方法與技巧,
    2熟悉各類圖紙的制圖規(guī)范、了解各類室內(nèi)外設(shè)計風(fēng)格、不同空間分類的特點、材料、施工工藝等,
    3重點掌握 cad、3dmax、ps、VRay、軟件、效果圖后期處理,
【3DS MAX教學(xué)大綱】 部分:
介紹3dsmax的基本面板和操作,詳盡解析3dsmax核心概念,創(chuàng)建面板和修改面板的具體功能,精解三維、二位、燈光、照相機,基本幾何體、擴展幾何體、合成物體,建模技術(shù)和3dsmax工作流程。3dsmax二維建模技術(shù),詳解二維圖形核心參數(shù)、二維圖形編輯技巧及與其相關(guān)的編輯修改器的使用技巧。重點講解二維圖形編輯技術(shù)在園林、建筑、室內(nèi)、家具等方面的應(yīng)用3dsmax三維模型的創(chuàng)建、編輯與修改。詳盡解析3dsmax標(biāo)準(zhǔn)修改器、網(wǎng)格編輯修改器、表面細分修改器和選擇修改器等。重點講解Poly 高級建模、建筑建模技術(shù),尤其在數(shù)字城市建設(shè)3dsmax復(fù)合物體。詳解材質(zhì)基本參數(shù)和擴展參數(shù)。深入講解貼圖類型和材質(zhì)類型;重點講解光線跟蹤材質(zhì)、多個子材質(zhì)。室內(nèi)空間效果圖總匯(客廳、臥室、餐廳、會議室等游離動畫),室外建筑、園林、鳥瞰圖制作;
3DSMAX基礎(chǔ)知識部分 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:3DSMAX視圖的認識和操控,3DSMAX視圖操控的快捷鍵,視圖中3DSMAX物體的顯示方式控制;3DSMAX命令面板的理解與流程操作,3DSMAX創(chuàng)建物體和修改物體的方法,創(chuàng)建3DSMAX基本幾何體和擴展幾何,修改3DSMAX物體的參數(shù)造型和加修改器造型的綜合運用講解,記住3DSMAX幾何體關(guān)鍵的幾何參數(shù)segments和side的意義;3DSMAX主控工具欄的講解,3DSMAX移動、旋轉(zhuǎn)和縮放等變換物體工具的作用,3DSMAX物體變換中心的定義,3DSMAX各種捕捉的運用,3DSMAX對齊物體的方法,3DSMAX圖層管理器的理解和操作,簡介3DSMAX材質(zhì)編輯器和渲染設(shè)置等……
3DSMAX二維平面線和修改器造型建模(shape&modifier) 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)二維幾何線型特征和次物體線型特征,3DSMAX幾何線型轉(zhuǎn)換成次物體線型,Line繪制二維線型,3DSMAX二維線的三個次物體級別制作,拐點的四種類型講解,3DSMAX二維線轉(zhuǎn)實體的二種方法,“點”次物體級別命令的講解,“段”次物體級別命令的講解,“線”次物體級別命令的講解,3DSMAX繪制各種二維線型形狀方法分析,3DSMAX繪制工業(yè)模型截面線型形狀,繪制建筑模型截面線型形狀,繪制墻體類建筑截面線型形狀。對二維線型加Extrude修改器成幾何體,對二維線型加Lathe修改器成幾何體,對二維線型加Bevel修改器成幾何體,對二維線型加bevel profile修改器成幾何體,對二維線型用復(fù)合建模loft成幾何體。對二維線型加edit patch修改成幾何體,對二維線型加Surface修改成幾何體,對幾何體加等修改器進行修改……
3DSMAX的燈光照明技術(shù) 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)技術(shù):3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)燈光的學(xué)習(xí),3DSMAX泛光燈的應(yīng)用講解,3DSMAX聚光燈的應(yīng)用講解,3DSMAX平行光的應(yīng)用講解。講解燈光強度、衰減、陰影、聚光范圍等參數(shù)。光度學(xué)類燈光的應(yīng)用講解。Vray專用燈光的應(yīng)用講解,Vray面光源、球形光源的應(yīng)用講解,Vray太陽光的應(yīng)用講解。Vray渲染器的基本測試參數(shù)設(shè)定,Vray環(huán)境天空光的應(yīng)用,3DSMAX默認環(huán)境背景的應(yīng)用,Vray自發(fā)光材質(zhì)照明作用分析,HDRI圖片照明技術(shù)講解與分析應(yīng)用, 3DSMAX環(huán)境應(yīng)用HDRI圖片照明與反射折射的控制技巧。3DSMAX單模型打燈光方法,3DSMAX室內(nèi)空間打燈光方法,3DSMAX建筑外體模型打燈光方法,3DSMAX各種燈光的綜合用法的實例等……
3DSMAX掃描線渲染和Vray物理渲染(3dsmax scanlinerender& Vray render) 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)技術(shù):3DSMAX物理渲染器渲染原理,渲染大小設(shè)置,3DSMAX渲染動畫和靜幀設(shè)置選項,3DSMAX渲染和燈光的綜合講解,3DSMAX渲染和材質(zhì)的綜合講解,然后運用Photoshop做后期處理;用Vray渲染器渲染工業(yè)模型等……
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