暑期武漢3dmax培訓班、武漢3dmax培訓、武漢最好3dmax培訓學校 

概述:武漢理工大學電腦培訓、精品小班教學: 5人精品小班 避免校園人多教學和輔導質(zhì)量不到位,確保人均輔導時間及上機實踐時間?朔髮W學歷教育中大班上課, 理論為主的缺點,強調(diào)服務至上,質(zhì)量第一

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2024-11-08 11:06:29 點擊95337次
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【武漢理工大學電腦培訓】、專業(yè)藝術設計培訓網(wǎng)、暑期武漢3dmax培訓班、武漢3dmax培訓、武漢最好3dmax培訓學校、武漢3dmax全科精品培訓班、武漢3dmax培訓速成班、武漢3d培訓、武昌3dmax培訓、武漢室內(nèi)設計培訓、武漢PS培訓、
核心課程: 設計制圖、室內(nèi)設計表現(xiàn)圖技法、室內(nèi)設計原埋、家具與陳設、室內(nèi)環(huán)境與設備、方案設計、室內(nèi)設計短期精修班、
【3dsmax教學大綱】 部分:
介紹3dmax的基本面板和操作,詳盡解析3dmax核心概念,創(chuàng)建面板和修改面板的具體功能,精解三維、二位、燈光、照相機,基本幾何體、擴展幾何體、合成物體,建模技術和3dmax工作流程。3dmax二維建模技術,詳解二維圖形核心參數(shù)、二維圖形編輯技巧及與其相關的編輯修改器的使用技巧。重點講解二維圖形編輯技術在園林、建筑、室內(nèi)、家具等方面的應用3dmax三維模型的創(chuàng)建、編輯與修改。詳盡解析3dmax標準修改器、網(wǎng)格編輯修改器、表面細分修改器和選擇修改器等。重點講解Poly 高級建模、建筑建模技術,尤其在數(shù)字城市建設3dmax復合物體。詳解材質(zhì)基本參數(shù)和擴展參數(shù)。深入講解貼圖類型和材質(zhì)類型;重點講解光線跟蹤材質(zhì)、多個子材質(zhì)。室內(nèi)空間效果圖總匯(客廳、臥室、餐廳、會議室等游離動畫),室外建筑、園林、鳥瞰圖制作;
【3dmax基礎知識】部分 部分學習
部分學習內(nèi)容:3dmax視圖的認識和操控,3dmax視圖操控的快捷鍵,視圖中3dmax物體的顯示方式控制;3dmax命令面板的理解與流程操作,3dmax創(chuàng)建物體和修改物體的方法,創(chuàng)建3dmax基本幾何體和擴展幾何,修改3dmax物體的參數(shù)造型和加修改器造型的綜合運用講解,記住3dmax幾何體關鍵的幾何參數(shù)segments和side的意義;3dmax主控工具欄的講解,3dmax移動、旋轉(zhuǎn)和縮放等變換物體工具的作用,3dmax物體變換中心的定義,3dmax各種捕捉的運用,3dmax對齊物體的方法,3dmax圖層管理器的理解和操作,簡介3dmax材質(zhì)編輯器和渲染設置等……
【3dmax二維】平面線和修改器造型建模(shape&modifier) 部分學習
部分學習內(nèi)容:3dmax標準二維幾何線型特征和次物體線型特征,3dmax幾何線型轉(zhuǎn)換成次物體線型,Line繪制二維線型,3dmax二維線的三個次物體級別制作,拐點的四種類型講解,3dmax二維線轉(zhuǎn)實體的二種方法,“點”次物體級別命令的講解,“段”次物體級別命令的講解,“線”次物體級別命令的講解,3dmax繪制各種二維線型形狀方法分析,3dmax繪制工業(yè)模型截面線型形狀,繪制建筑模型截面線型形狀,繪制墻體類建筑截面線型形狀。對二維線型加Extrude修改器成幾何體,對二維線型加Lathe修改器成幾何體,對二維線型加Bevel修改器成幾何體,對二維線型加bevel profile修改器成幾何體,對二維線型用復合建模loft成幾何體。對二維線型加edit patch修改成幾何體,對二維線型加Surface修改成幾何體,對幾何體加等修改器進行修改……
    【3dmax的燈光】照明技術 部分學習
部分學習技術:3dmax標準燈光的學習,3dmax泛光燈的應用講解,3dmax聚光燈的應用講解,3dmax平行光的應用講解。講解燈光強度、衰減、陰影、聚光范圍等參數(shù)。光度學類燈光的應用講解。Vray專用燈光的應用講解,Vray面光源、球形光源的應用講解,Vray太陽光的應用講解。Vray渲染器的基本測試參數(shù)設定,Vray環(huán)境天空光的應用,3dmax默認環(huán)境背景的應用,Vray自發(fā)光材質(zhì)照明作用分析,HDRI圖片照明技術講解與分析應用,      【3dmax環(huán)境】應用HDRI圖片照明與反射折射的控制技巧。3dmax單模型打燈光方法,3dmax室內(nèi)空間打燈光方法,3dmax建筑外體模型打燈光方法,3dmax各種燈光的綜合用法的實例等……
3dmax掃描線渲染和Vray物理渲染(3dmax scanlinerender& Vray render) 部分學習
【3dmax基礎】知識和基本操作,包括建模、材質(zhì)、燈光、攝影機、渲染、等內(nèi)容。具備3dmax的初中級應用水平。熟練掌握3dmax各個基本功能模塊的使用方法,以及用3dmax軟件進行藝術設計的工作流程,另外還包含VRAY材質(zhì)講解運用和VR渲染參數(shù)設置等。一次繳費、
3dmax基礎知識和基本操作,包括建模、3dmax材質(zhì)、3dmax燈光、3dmax攝影機、3dmax渲染、等內(nèi)容。具備3dmax的初中級應用水平。熟練掌握3dmax各個基本功能模塊的使用方法,以及用3dmax軟件進行藝術設計的工作流程,另外還包含3dmax VRAY材質(zhì)講解運用和VR渲染參數(shù)設置等。
1、3dmax基礎應用軟件界面介紹、3dmax常用工具程、3dmax基本操作方法、單位設置、3dmax三維幾何體參數(shù)、空間捕捉、對齊功能、陣列復制、坐標系統(tǒng)、選擇集與組合、及常用免費試聽,
2、3dmax二維建模、放樣建模二維建模,放樣建模面片建模,多邊形建模,3dmax二維建模在效果圖制作中的重要性、3dmax導CAD文件、二維物體參數(shù)、二維線型及其次物體的編輯、從二維到三維、Extrude/Bevel/BevelProfile/Lathe編輯修改器;等。
3、空間元件擺設群組設計室內(nèi)空間規(guī)劃設計空間元件擺設群組設計。
4、3dmax材質(zhì)貼圖材質(zhì)基礎的應用、復合材質(zhì)、光線追蹤材質(zhì)應用、透明材質(zhì)及其設定、3dmax材質(zhì)制作與光線的應用、3dmax材質(zhì)編輯器的使用以及貼圖的基礎(貼圖坐標)
5、3dmax燈光燈光的基本參數(shù)燈光的各種類型光域網(wǎng)的具體內(nèi)容如何布局全局光源的方法及思路。燈光和場景氣氛、鏡頭漫游自然界的光源、燈光類型及其參數(shù)、日景與夜景燈光、燈光與陰影、場景布光藝術相機類型及其參數(shù)設置、攝影機視圖的調(diào)整、景深效果、運動模糊、大氣特效.。
6、渲染主要講解3dmax自帶的渲染器,燈光陣列等。室內(nèi)案例;臥室、客廳、廚房日光、夜景案例等。
1、【3dmax室內(nèi)建!
專業(yè)學習3dmax室內(nèi)表現(xiàn)及制作,3dmax的使用,室內(nèi)建模命令和編輯參數(shù)修改,3dmax家具設計、CAD導入精模制作,空間立面背景墻造形及吊頂風格設計,各種燈飾設計制作。3dmax精確制作商業(yè)級室內(nèi)模形,3dmax標準燈光及高級光度學燈光的參數(shù)及打燈方法,3dmax材質(zhì)設置與室內(nèi)材質(zhì)制作。掃描線基本渲染及后期處理,3dmax 通道tga圖形渲染。背景與效果設定,AutoCAD與3dmax互用,Photoshop后期處理,典型三維模型圖制作,室內(nèi)、室外模型及效果圖設計與制作。
2、【3dmax室外景觀建!
學習從CAD圖紙到完成場景建模的全過程,結合實例,以及3dmax各種建模功能命令,二維三維等各種精確撲捉。重點學習EDITABLESPLINE(可編輯樣條曲線)、EDITABLE MESH(可編輯網(wǎng)格)、POLY(可編輯多邊形)和多種修改器。學習3dmax高精度地形建模、高層建筑/別墅建模、各種古建亭子和小品模型,熟練掌握3dmax的建模、高級多維材質(zhì)、BLEND材質(zhì)表現(xiàn)、及各種特色鋪裝材質(zhì)退暈方法。3dmax三點布光及圓形、弧形等打燈的衰減表現(xiàn)技巧,日景、夜景等表現(xiàn)方法。
3、【3dmax建筑建!
①、3dmax高層建筑制作。通過簡單高層制作學會圖紙?zhí)幚、導入、對齊、了解高層建筑的制作方法。掌握Arry【陣列】、SpacingTool【間隔工具】、BevelProfile【倒角剖面】等工具的使用。
②、3dmax現(xiàn)代別墅制作。掌握對于團隊合作制作場景的項目管理流程及方法。通過選擇集的靈活應用、掌握了便于客戶頻繁修改方案的快速修改模型的技巧等。
③、3dmax材質(zhì)相機燈光。材質(zhì)編輯器的簡單使用和編輯,主要講解Standard標準材質(zhì)和Blend混合材質(zhì)的編輯。
④、3dmax板式住宅制作。掌握房地產(chǎn)項目的制作方法和步驟,培養(yǎng)學生團隊意識。學會發(fā)揮自身的主觀能動性,培養(yǎng)學生靈活工作、不僵化的思維方式。
⑤、3dmax弧面建筑制作。通過學習公共建筑模型制作,了解公建和住宅的區(qū)別。掌握一些公建里特有的鋼架和弧面的制作方法。講解Patch曲面建模及Edit Patch編輯片面修改器;用Patch和Edit Patch制作山地;講解Terrain復合物體制作山地;講解Shape Merge復合物體制作山路;講解Slice切片修改器用來對建筑增減建筑層。
⑥、中國古建的制作。通過對本課的學習,了解古建屋頂?shù)慕Y構。掌握古建的制作方法、掌握了古建材質(zhì)貼圖的制作。掌握了制作各種古建復原的場景制作。
⑦、按圖片建模。經(jīng)常有客戶拿參考圖片或照片就來做項目,學會用參考圖片或照片制作模型,了解建筑的基本參數(shù)。掌握了大量圖片講解制作方法拓展學生的制作思路。
⑧、簡模的制作。簡模是模型學習中重要的環(huán)節(jié),使學員對模型有高度概括能力,從而有能力輕松的處理大場景制作。能更深層次的了解貼圖的表現(xiàn)力,和模型與貼圖中互相轉(zhuǎn)換的關系?朔藢W生對模型或渲染課程偏科現(xiàn)象。提高了對photoshop的應用能力。
二、AutoCAD課程 :
CAD建筑班:學習圖形繪制與編輯、圖層的使用與管理;尺寸標注與文本編輯,圖案填充、圖塊的使用;建筑平立剖面圖形繪制,CAD詳圖設計;圖形輸出和打印設置。實例解析室內(nèi)裝飾工程圖、建筑三視圖及景觀園林制圖設計及繪制。
三、Photoshop課程 :
基礎班:學習圖像處理、圖象的色調(diào)調(diào)整、圖層、通道、蒙板及濾鏡,圖像繪制、合成、編輯及特效制作,顏色配置及調(diào)整,Photoshop實例設計與制作。針對室內(nèi)裝飾班添設了室內(nèi)效果圖后期制作流程及案例解析。 后期處理班:針對VRay與3d的結合使用,3dmax通道渲圖在Photoshop后期中的應用,圖像的校色技術,圖層的各種模式使用。后期人物,植物,環(huán)境設計與制作,整個室外設計樣式排版與打印出圖規(guī)格化設計。主要課題內(nèi)容包括室外效果圖后期、建筑效果圖后期、彩色總平面圖、園林景觀后期及園林植物的應用。
四、VRay課程 :
Vray渲染器概述、全局設置、間接照明;發(fā)光貼圖渲染引擎、光子貼圖渲染引擎、燈光緩存渲染引擎、VR學習手冊及各種加速參數(shù)設置;焦散、環(huán)境設置、顏色貼圖、材質(zhì)、燈光、景深與運動模糊、置換效果、物理環(huán)境設置以及高級設置等;vray 在室內(nèi)外設計中的渲染應用及效果圖實例制作。
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