室內(nèi)色彩設(shè)計、武漢3dmax培訓(xùn)、武漢cad培訓(xùn)、武漢ps培訓(xùn)、武 

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     室內(nèi)色彩設(shè)計中的一些具體問題
   室內(nèi)空間的構(gòu)成元素,同時也就是室內(nèi)色彩設(shè)計的對象。陳放在室內(nèi)空間中的家具、物、織品以及房間各界面的色彩選擇,都是室內(nèi)色彩設(shè)計的內(nèi)容。
    1. 家具色彩
    在室內(nèi)環(huán)境中,家具兼有實用和裝飾雙重功能。在中古和近代的室內(nèi)設(shè)計中,由于房間的尺度較大,所以家具更多地被看作是“空間中”的陳設(shè)品,在造型上將其作為三維的要素來處理,并具有較大的獨立性。因此,舊式家具多半采用濃重的色調(diào),且施以雕刻和彩繪。
    人類社會經(jīng)過了工業(yè)革命的洗禮之后,悠閑的中古風(fēng)度讓位于近,現(xiàn)代生產(chǎn)的快節(jié)奏和高效率,室內(nèi)設(shè)計演變也充分表現(xiàn)了這種時代風(fēng)尚的變遷。由于講究空間在實用中的效率,房間的尺度做得比以前更小,這樣一來,室內(nèi)陳設(shè)的家具占據(jù)了室內(nèi)的大部分空間和墻面,家具在室內(nèi)設(shè)計中所占據(jù)的地位也因此而有所變化。在現(xiàn)代的室內(nèi)設(shè)計中,家具常常被處理為室內(nèi)空間中的界面,在其造型上更多地作為二維的要素來處理。從家具與室內(nèi)其它物品的關(guān)系上來看,它更多地是作為室內(nèi)空間環(huán)境的背景,用以襯托其它尺度更小的陳設(shè)物。因此,現(xiàn)代室內(nèi)家具的色彩選擇多傾向于淺色或者灰色,在整體上色彩的品種和變化不多,以求統(tǒng)一
    在現(xiàn)代室內(nèi)空間中,家具是陳設(shè)中的大物件,其色彩往往成為整個室內(nèi)環(huán)境中的色彩基調(diào),所以,室內(nèi)家具的色調(diào)選擇,要以我們對于室內(nèi)的總的色彩格調(diào)的考慮為依據(jù)。
    一定的室內(nèi)色調(diào)對應(yīng)于一定的室內(nèi)環(huán)境氣氛。我們應(yīng)根據(jù)所設(shè)計的室內(nèi)空間的性質(zhì)來決定其特有的格調(diào),再根據(jù)這種格調(diào)來選擇家具的色彩。
    在兒童用房中,可考慮采用彩色色調(diào)的家具系列,有益于兒童個性的發(fā)展。
    2. 墻面色彩
    墻面在室內(nèi)環(huán)境中起著襯托的功能,宜用淡而雅的色調(diào),而且四壁最好是用相同的顏色。在配色上應(yīng)著重考慮與家具色彩的協(xié)調(diào)及反襯。對于淺色的家具,墻面宜采用與家具近似的調(diào)子或顏色;對于深色的家具,墻面宜用淺的灰性色調(diào)。在大空間中,也可將一個墻面處理為深色或彩色的墻面,但要力求保證該墻面形的完整。此時,該壁面在性質(zhì)上更接近于一幅壁畫。
    另外,墻面顏色的選定,還要考慮到環(huán)境色調(diào)的影響同理,朝北面的房間則應(yīng)當(dāng)選用偏暖的顏色,
    墻面顏色還忌用環(huán)境色調(diào)的對比色,若室外有大片的紅墻,室內(nèi)墻面就不宜用綠色和藍(lán)色;若室外為大片綠色植物,室內(nèi)要避免用紅色或橙色。中性色是最常見的壁面顏色;如米白、奶白等等中性色是最常見的壁面顏色:如米白.奶白等等。
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根據(jù)設(shè)計的需要,渲染出不同氛圍的效果,通過后期處理使畫面達(dá)到現(xiàn)實逼真的效果。
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    3重點掌握 cad、3dmax、ps、VRay、軟件、效果圖后期處理,
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3DSMAX基礎(chǔ)知識部分 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:3DSMAX視圖的認(rèn)識和操控,3DSMAX視圖操控的快捷鍵,視圖中3DSMAX物體的顯示方式控制;3DSMAX命令面板的理解與流程操作,3DSMAX創(chuàng)建物體和修改物體的方法,創(chuàng)建3DSMAX基本幾何體和擴展幾何,修改3DSMAX物體的參數(shù)造型和加修改器造型的綜合運用講解,記住3DSMAX幾何體關(guān)鍵的幾何參數(shù)segments和side的意義;3DSMAX主控工具欄的講解,3DSMAX移動、旋轉(zhuǎn)和縮放等變換物體工具的作用,3DSMAX物體變換中心的定義,3DSMAX各種捕捉的運用,3DSMAX對齊物體的方法,3DSMAX圖層管理器的理解和操作,簡介3DSMAX材質(zhì)編輯器和渲染設(shè)置等……
3DSMAX二維平面線和修改器造型建模(shape&modifier) 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)內(nèi)容:3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)二維幾何線型特征和次物體線型特征,3DSMAX幾何線型轉(zhuǎn)換成次物體線型,Line繪制二維線型,3DSMAX二維線的三個次物體級別制作,拐點的四種類型講解,3DSMAX二維線轉(zhuǎn)實體的二種方法,“點”次物體級別命令的講解,“段”次物體級別命令的講解,“線”次物體級別命令的講解,3DSMAX繪制各種二維線型形狀方法分析,3DSMAX繪制工業(yè)模型截面線型形狀,繪制建筑模型截面線型形狀,繪制墻體類建筑截面線型形狀。對二維線型加Extrude修改器成幾何體,對二維線型加Lathe修改器成幾何體,對二維線型加Bevel修改器成幾何體,對二維線型加bevel profile修改器成幾何體,對二維線型用復(fù)合建模loft成幾何體。對二維線型加edit patch修改成幾何體,對二維線型加Surface修改成幾何體,對幾何體加等修改器進(jìn)行修改……
3DSMAX的燈光照明技術(shù) 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)技術(shù):3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)燈光的學(xué)習(xí),3DSMAX泛光燈的應(yīng)用講解,3DSMAX聚光燈的應(yīng)用講解,3DSMAX平行光的應(yīng)用講解。講解燈光強度、衰減、陰影、聚光范圍等參數(shù)。光度學(xué)類燈光的應(yīng)用講解。Vray專用燈光的應(yīng)用講解,Vray面光源、球形光源的應(yīng)用講解,Vray太陽光的應(yīng)用講解。Vray渲染器的基本測試參數(shù)設(shè)定,Vray環(huán)境天空光的應(yīng)用,3DSMAX默認(rèn)環(huán)境背景的應(yīng)用,Vray自發(fā)光材質(zhì)照明作用分析,HDRI圖片照明技術(shù)講解與分析應(yīng)用, 3DSMAX環(huán)境應(yīng)用HDRI圖片照明與反射折射的控制技巧。3DSMAX單模型打燈光方法,3DSMAX室內(nèi)空間打燈光方法,3DSMAX建筑外體模型打燈光方法,3DSMAX各種燈光的綜合用法的實例等……
3DSMAX掃描線渲染和Vray物理渲染(3dsmax scanlinerender& Vray render) 部分學(xué)習(xí)
部分學(xué)習(xí)技術(shù):3DSMAX物理渲染器渲染原理,渲染大小設(shè)置,3DSMAX渲染動畫和靜幀設(shè)置選項,3DSMAX渲染和燈光的綜合講解,3DSMAX渲染和材質(zhì)的綜合講解,然后運用Photoshop做后期處理;用Vray渲染器渲染工業(yè)模型等……
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